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第一百一十八章铁锤的绝招(2/2)

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场上的况正在朝着自己所希望的方向发展,已经是到了该收网的时间了,我却一兴不起来,因为我看到了自己最不想看到的景——两个矮人一前一后地在的表面闪亮起了耀的金黄和血红光芒,已经拥有了丰富游戏经验的我自然是知那究竟意味着什么。

看着前的对手动作越来越缓慢,铁锤清楚的知战斗已经到了决定胜负的时刻,可是他自己何尝又不是如此,难说这一次依旧是无法手刃这个可恶的家伙,为那些惨死在他手中的孩童们报仇?

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穿心刺:主动技能,以自的生命值被扣除到1为代价换取一次的攻击必然命中,并且有很大几率一击毙命。

铁锤的速度虽说是要略逊一筹,可是却占到了首先发动技能的优势,对方即便是随后跟着也发动了技能,不过最多也就是亡羊补牢而已,如果是战斗刚开始的时候,对方大可以利用自速移动闪躲开来,可是现在的这况之,再想要行闪躲几乎就是一件不可能的事了,双方的力都已经是被大量地消耗,但这并不意味着铁锤便能够成为这场战斗的最后胜利者,在铁锤攻击到对方的同时,矮人盗贼也一定会将铁锤击杀,最终很大可能会是一个两败俱亡的结果,当然这也就意味着我浪费掉了一个可以同时招募到两个实力npc的大好机会,我当然是不会坐视这不利况的发生,所以我动了,就在他们即将要命中对方的同时,却是突然发现一个人影现在了各自的前。

我在一旁胡思想,两个矮人可没有这么样清闲的时间,随着战斗时间的延,他们双方的力和攻击力都有了很大的降幅,最明显的就是那个神秘刺客的形动作已经是变得和他的对手相若,而铁锤大师此时也是几乎到了力竭的程度,每一次的挥砍动作好象都要依靠着手中那只大勺的重量牵引才能够完成似的。

他不甘心啊。

真正的明白,攻击型的英雄应该是这个样才对嘛;馅饼更加的不用去考虑,自始自终他亲自动手的次数都可以说是屈指可数的了,就更加不要说是主动的去行战斗了,待在一旁谋划策倒是时常会有的事,不过那也算是人家的本行,毕竟他是统率型的英雄;至于说浪嘛,招募之前我也一直以为他会是一名攻击型的npc英雄,可是谁知竟然不是,不过单论战斗力方面来讲,他绝对是我目前手英雄当中最的一个;小呆倒是一个实打实的攻击型佣兵,尤其是在现了新的攻击技能之后,法攻击的威力和频率都有所上升,简直就是一个不折不扣的法炮台,只是很可惜,他目前为止还没有化成为英雄,虽然华夏公司一再宣称游戏里面的任何生均有可能会自行化到更加级的形态,可是同时也提醒玩家,化是需要一个相当漫的经验和能力的积累过程,而且还需要特定的发条件才会发生,所以劝告玩家不必一味着去刻意地追求让自己的化,要知游戏中的生类可是达数千万之多的,你说这不是“逗你玩”吗?

怒气冲天:主动技能,牺牲自100%的防御使得一次的攻击伤害提500%。


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