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第141章 需要一波放飞自我(2/2)

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所谓的平庸陷阱就是:表明上游戏开发制作非常的顺利,但实际上却让游戏的品质陷了平庸。

唯一在打斗设计上,可以与《尼尔机械纪元》比较一的拳皇,毕竟是一款2d的街机游戏。

平庸,并且自我觉良好!

然后中途没有假,大家又全心的以到了尼尔机械纪元的开发中。

要解决这个问题,那就度假社了解一

飞梦放假一周,这件事对于员工们是一件好事,大家也都是蛮开心的。

怎么解决?

先是制作骑砍,然后又加班加了一大堆骑砍的dlc。

尼尔机械纪元,算得上是飞梦第一款真正的动作游戏。

也正是因为飞梦实际上缺乏真正的动作大作,所以在第一次尝试尼尔这级别游戏的时候,遭遇了平庸的陷阱。

努力工作不是我们公司的风格?

血传奇》mm网游。

既然发现了问题,那么就要想办法解决。

《骑与砍杀》角扮演类策略游戏,打斗动作偏向于写实。

《血狮之红警戒》是一款即时策略游戏。

这就是刘雄这个老板的活了。

但玩家们可就不满了啊!

幸亏刘雄毕竟是玩过地球上的尼尔机械纪元,否则说不定也跟着自我良好了。

“先是卖力的制作骑与砍杀,然后又是dlc,再现在又是尼尔机械纪元,大家都工作的非常努力。”

但放假总归是好事,于是大家就都收拾东西准备班。

飞梦了这么多款游戏,真正的动作大作是一款都没有。

“再比如夜神,已经写了二十多万字的尼尔背景小说,码字可是超辛苦的!”

“放假一周,给大家调整一状态。”

几个月来,虽然看起来大家的绪依然涨,但实际上无论是还是脑,都已经陷了麻木疲惫之中。

“我认为这是最近一段时间,大家连续攻,导致脑疲惫造成的。”

认真的思考了一会儿,刘雄觉得自己的团队,灵和想象力被限制住了。

《三国战纪》横板过关的街机游戏。

想想飞梦之前制作的游戏吧。

刘雄总结了众人近段时间的工作况,然后总结:“这样的努力工作不是我们公司的风格,还是放个假吧?”

《求生之路》第一人称击游戏。

“这段时间大家确实是辛苦,例如芳芳,天天跟我泡在一起讨论尼尔的游戏音乐,同时还兼着程序员的活,还要负责剧本和设定。”

疲倦的心,被束缚的思想,一波及时的放飞自我很重要。

没有经验!没有先例!

咳咳两声,刘雄对众人说:“总而言之,尼尔机械纪元目前的动作设计不是非常的优秀。”

思考了一,近段时间飞梦工作室的确是有些忙。

众人互相看了看,总觉得由老板说的话有怪怪的。

2d街机,和尼尔机械纪元这3d的大型动作游戏,差距还是有些大。

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