最后小林又问:“还有一个问题,现在的游戏都追求多样化。”
“老板啊,求生之路好歹也是一款大制作,剑指pz平台。”
但军事好者苏先,又提了一个新的问题。
“相比其他的fps游戏,都有很复杂很完善的枪械后坐力等系统,我们同样作为fps游戏,却搞得这样假。”
飞梦制作的《求生之路》,是求生之路和求生之路2的综合,但在角人设方面,采用的乃是求生之路1的人设。
刘雄站起来,指了指ppt上求生之路的标签——恐怖、生存、击。
游戏这东西,是存在着鄙视链条。
再加上求生之路那暗的画风,和真的音效,让玩家始终保持着一定的迫。
彻底的无视尸如。
“相信我,后坐力,不会是关键问题。”
有面恶心善大大咧咧,同时又很讲义气的飞车党目弗朗西斯。
“没有后坐力所以low?那fps游戏之间的之争,离求生之路很远。”
“求生之路的确是一款fps游戏。”
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“是不是显得有low啊?”
也有自立的女大学生佐伊。
“一都不真实。”
“但游戏中的各枪械,后坐力几乎为0,打起来也不飘。”
“我们是不是可以修改一,把游戏的各个角增加一区别?”
“但所有的角,除了外观不同之外,全都是一样的属。”
“我把游戏的击难度设置的这么低,也是为了提玩家的游戏验嘛。”
四名主角,有退伍的越战老兵,团队领袖比尔。
小林的这一次建议,终于是让刘雄认真考虑了。
“畅快的击,畅快的丧尸,面对尸,玩家一边亡命跑酷的闯关,一边速运动中击。”
基本上,除了小林之外,大家都对丧尸厉害程度的设定没有疑问。
例如cs玩家鄙视cf玩家,就往往会用后坐力说事:rmb枪后坐力那么小,那么假,垃圾游戏!
有搞笑役担当,黑人程序员路易斯。
“当成片的丧尸扑向玩家时,玩家只需和小伙伴们一同快的击它们即可。”
“求生之路的枪,不是用来打人的,而是用来打丧尸的。”
“击游戏的兵设定也是越来越细化。”
这样游戏玩起来,就很刺激了。
从人设,以及背景剧来看,这四名角的确有值得细分的可能。
“岂不快哉?”
刘雄看了一苏先,然后承认:“是的,相比其他大制作那复杂完善的枪械后坐力,求生之路这样的设定,是有些没牌面。”
……
“而求生之路里面,虽然有4个角,有男有女,有老有少。”
“但首先,求生之路是一款恐怖游戏,一款生存游戏,一款恐怖生存击游戏。”
但刘雄相信,那些其他厂商的fps游戏玩家,并不会对求生之路的枪械后坐力说三四。