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第318章 真硬核二战(2/2)

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“班上面还有指挥官兵,指挥官要负责制定整个战场的战术策略,另外指挥官还有侦察机、炮击、快速增援等技能。”

“可以说,一名合格的指挥官可以轻易的率领团队走向胜利。”

刘雄:“嗯,虽然有不谦虚的嫌疑,但我们飞梦这次是一定会给大家带来最佳、最真实的二战fps游戏验。”

“但如果想要成为《红弦乐队》的手玩家,那么不同战场的适应能力,战术纪律、战场阅读能力。”

“有,有困难,但是好玩。”

“狙击手则不能把自己的火力浪费在普通的步兵上面,击杀对方的机枪手等其他重要目标,这才是一个合格狙击手该的事。”

“步兵需要考虑怎样的占领或者防御阵地,数量最多的步兵也是战场的绝对主力。”

,其他况都需要三一线瞄准,否则基本不可能打中人。”

“这才是真实的战争嘛!”

“但你应该看得来,《红弦乐队》重要的不是玩家个人的勇武。”

“这样就不会肌疲劳,同时连续击的枪线也会变得稳定。”

“如果只是端起枪冲向敌人的话,就更白送没有区别。”

“另外班还需要负责标记炮击位置、扔烟雾弹等工作,可谓是前线的小战术心。”

“还有一些特殊兵,例如工兵,这移动速度很慢的兵可以有效的破坏敌方的碉堡、路障等工事。”

“特别是在联机对抗中,面对狡猾的对方玩家,你必须据队友、对手、战场局势、资源等况,来分析自己的一步行动。”

“但是瞄准也不是无限瞄准的,站立状态抵肩击瞄准太久,人的肌一疲劳,枪晃动幅度也会增加。”

“很不错,这样分工明确的战场,每个人都是战争机的一颗螺丝钉。”

“而怎么避免疲劳呢?选择合理的位置击,把枪托放在沙包、土堆、矮墙等地方,有个借力。”

“另外还有领导兵,更是战斗的心兵。”

“要知,我们《红弦乐队》的武能设定十分拟真,弹初速、枪械速、弹平均散布范围、甚至包括弹的反弹,这些都是需要玩家考虑的容。”

“小队战术,兵分工,像《使命召唤》那样超级兵王天无敌,一人杀百人,快的冲冲冲是不存在的。”

“也就是说,班的位置就是主力现的位置。”

“枪法?个人技术,反应速度?这些固然很重要。”

“而反坦克步兵顾名思义,就是专门负责打坦克的兵,责任非常重大。”

小彩:“哇哦,兵真的是不少呢。”

“机枪手要考虑的是,自己应该把机枪架在什么位置,怎样才能最大限度的压制对方火力,压制对方步兵的攻。”

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“班的装备很豪华,并且班的位置也是补充兵力战场的位置。”

“这些在传统fps游戏上看不到的东西,将会更加重要!”


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