而疯魔兄文章的内容是:
嗨喽大家好!
我依然是你们熟悉的修仙王!
重生之都市修仙的疯魔,这一次我小修了7天仙,为论道星空网站做特约稿。
而我修仙的成果呢,自然就是玩了126小时的《不思议迷宫》啦!
作为一名快乐修仙,健康游戏的玩家,我以前过的很快乐。
但直到我遇到了这款《不思议迷宫》,我才知道,我不是真正的快乐……
这款《不思议迷宫》,相比飞梦之前的游戏:《尼尔机械纪元》、《死或生》等等,可谓是相当的低调。
从游戏公布,到游戏上市,甚至是不到24小时!
但是游戏上市之后的数据,大家也看到了:一周的时间日活已经超过1000万,月卡卖出了超过500万张!
手游能有这种数据,可谓是已经把市面上的其他手机游戏,翻来覆去的给爆出了破碎银河系!
而作为职业玩家的我,自然也是第一时间就下载了飞梦的游戏,并且小肝了7天。
然后,总的来说,《不思议迷宫》能如此成功,固然有手游市场缺乏强有力竞争对手的原因。
也有飞梦游戏长期以来良好口碑的原因。
但最重要的原因,还是《不思议迷宫》本身的良好品质。
毕竟如果游戏不好玩的话,是不可能有如此之高的月卡用户比例的。
作为一位专注玩游戏30年的资深普罗米修斯级玩家,其实我对于游戏是相当挑剔的。
但这款《不思议迷宫》,让我连续七天瘫倒在床上,疯狂游玩!
一小时、一天、三天、七天!如家!汉庭!
《不思议迷宫》有点肝,而且是让我在不知不觉中,就耗费了时间和精力。
但这是值得的。
因为爆肝,为我带来了快乐。
其实一开始,让我沉迷《不思议迷宫》不可自拔,我是拒绝的。
因为我是一名资深的游戏玩家嘛,看到这100多m的客户端,2d的画风……
让我觉得,这无非是一款飞梦用来练手试水的小游戏。
所以飞梦也不怎么宣传。
但毕竟是飞梦游戏,再加上我对于roguelike元素也有一些期待,所以我还是坚持玩了下来。
结果这一试玩不要紧!
在进入游戏的前10分钟,我是抱着完成工作的态度来的。
而在我10分钟之后,当我开始第一个迷宫冒险的时候,我就再也停不下来了。
这款游戏,毒性略重!
当我一口气连续打了15个迷宫之后,我悟了。
《不思议迷宫》保留了roguelike游戏的核心特色,每一个迷宫都是那样的充满未知性。
而人类对于未知的渴望,是无穷的。
我很想知道下一块石板后面是什么。
我很想知道迷宫的下一层,是否有我需要的宝藏。
我很想知道下一块巧克力是什么味道的……
迷宫的每一层随机,这带来了充分的未知性。
更凸显开发商用心之处的,是《不思议迷宫》几乎每一个迷宫,都有自己的特色主题!
去过主题ktv吧?
对,就是那种主题!
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