例如企鹅旗的一款卖大作——《星少女》。
更反人类的是,无论女主装备多好,属多,只要战斗,即使对方只是史莱姆,女主都会暂时的战败。
盈利达到了成本的100倍!
然后在与怪的战斗过程中,经常会被怪的招式所控制,上其手,手play之类的。
抛开18x的游戏不谈,绝大分的纯卖游戏,无论是投资、游戏品质还是可玩,都相当的有限。
但每一场战斗都是大同小异,卖的画面更是只有寥寥几。
但其中绝大分,卖只是其中的一小分容。
并且约定了一次会议的时间。
这重复的低自由度的程,完全就是一模一样的路!
但企鹅现在并不重视卖游戏,一般像这卖游戏,都是给旗独立或者半独立的小组去。
其实游戏本的想法还是引人的,少女和重味的怪混战,也能引一些重味的玩家。
其实刘雄选择新作是《死或生》,并不是随意决定的。
同时《星少女》的本剧度,也只有5个小时。
然后就被是史莱姆包住一阵xxoo……
然后呢,在卖游戏这一市场上,刘雄发现了一片空白地。
就拿《尼尔机械纪元》来说,2b那修的黑丝,令无数玩家一就上。
而《死或生》,正有着非常多富有魅力的女角。
刚玩的时候,可能还有意思。
不过最多就是把衣服得破破烂烂,并不会踏过18x的那条线。
低成本,小制作,小打小闹。
其游戏的画面,比起骑砍这一级别,那是差了十万八千里!
《星少女》游戏开发成本不到1000万,无论是画面、引擎、作还是玩法,都非常的简陋和单调。
《星少女》是一款冒险游戏,玩家们作着女主角打怪,收集装备。
首先,在经过《骑与砍杀》、《尼尔机械纪元》连续两款游戏之后,刘雄已经充分认识到充满魅力的女角,在玩家群中的超人气。
而在游戏的过程中,玩家们随时能看到2b的底,包括自带的爆衣系统,也是很明显的卖元素。
刘雄说完了自己的话,让大家去思考游戏该怎么,然后刘雄散会。
卖的游戏很多。
但也就仅此而已了。
而最终销量,竟然是达到500万!
这些小组能拿到的资源有限。
但就是这样一款满地狗牙画质人,玩法糙重复的游戏,却定价达329!
款式的底,欣赏到玩家们想要看到的东西。”
无法避免,无法快,只能看着女主一次次的被怪击败,然后行重复的污辱,并在最关键的时刻反杀。
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完全是一线3a大作的价格!
最多玩一个小时,就会腻味。
其他的一些大作之中,卖元素也都是相当有限,仅能充当一个小小的调剂。
一二线大作卖不彻底,那么那些彻底的卖游戏呢?