舒服!
刚刚把针对加的数用完,夜神找到了刘雄,并向刘雄报告了自己的工作度。
刘雄一脑儿把40数加完,然后一愣。
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让刘雄惊喜的是两个地方:
《尼尔:机械纪元》:趣味612,独创444,画面591,作曲972,漏17。
合着芳芳制作的堪称殿堂级的音乐,即使只是半成品,也依然令刘雄沉醉其中。
之前,尼尔的属是:趣味399,独创278,画面445,作曲612,漏75。
第二,则是漏的飞速降。
讲理,那支笔在稿纸上涂涂画画是作画。
这样的动作场面,才得上地球上白金工作室作品的名嘛!
作曲快破千了。
单论作曲这个属,甚至直接甩开了第二名骑砍近一倍!
原本是有40,而现在则是可以增加60了!
于是柚的属就变成了:编程88,编剧7,作画165,作曲13。
而现在,当度来到80%的时候,漏就飞的降到了17。
40属,直接加在了作曲属之上!
一问系统,原来因为最近一段时间的游戏制作,刘雄所能行针对加的数,也是得到了增加。
这样畅快帅气的动作设计,才叫尼尔嘛!
于是刘雄把83研究数据数,全加在了柚的作画能力方面。
作画平了之后,更懂得透视、更懂得框架,起游戏来还不是滋滋?
经过休假与加,飞梦制作尼尔的过程再一次踏上了快车。
在看到了如今尼尔的属后,在针对加的时候,刘雄也是不再犹豫。
而现在:
怎么还有?
既然现在芳芳给游戏打了良好的作曲基础,那么刘雄自然是要把作曲属搞得更众!
特别是动作场面!
然后刘雄查看了一现在游戏的属。
提升柚的作画,并不是让柚去兼职原画,但的确对柚的帮助非常大。
一路顺风顺,游戏的开发度便来到了80%。
咦?
《尼尔:机械纪元》:趣味612,独创444,画面591,作曲912,漏17。
不错不错,于是刘雄把剩的20,也继续追加到作曲上。
再加上嗨狗芳芳等人的帮助,在技术力量方面应该是的确没问题。
试玩了一现在的游戏原型,刘雄也得到了非常的游戏验。
拿着鼠标制作3d模型,这也是作画嘛!
这说明了飞梦的程序猿们,在一开始的适应之后,已经上手掌握了制作大型3d动作游戏的节奏了。
第一,刘雄重调了尼尔的音乐一定要很,而芳芳也不负所望,让尼尔的音乐达到了迄今为止飞梦游戏的最巅峰。
这样一来,尼尔机械纪元的属,就变成了:
本来在开发度50%的时候,或许是因为第一次制作此类动作游戏,所以尼尔的漏不低,达到了75。
一开始刘雄的目标,就是要把尼尔的音乐打造成经典中的经典。